
È il 1913. Fate parte dei passeggeri e dell’equipaggio della SS Atlantica, un piccolo battello a vapore di proprietà della Fairmont Shipping Company in viaggio attraverso l’oceano Atlantico con destinazione Boston, Massachusetts. Pochi giorni dopo la partenza, venite a sapere che le vedette hanno notato delle sagome enormi e scure nell’acqua, sulla scia della nave; inoltre, come se questo non bastasse, avete sentito alcuni degli altri passeggeri gracidare come anfibi, e visto altre persone fissare con sguardo vacuo il mare aperto. Persino voi avete cominciato a sentirvi strani, e non fate che sognare inquietanti panorami sottomarini che brulicano di figure avvolte nell’ombra. La tensione è palpabile, i nervi sono a fior di pelle e l’Atlantica è una polveriera pronta a esplodere.
Durante la terza notte di viaggio, una passeggera viene trovata assassinata nella cappella della nave. Il suo cadavere è riverso su un antico tomo ed è circondato dai componenti di un rituale sparsi sull’altare; il volume è aperto su una pagina che ritrae una figura al centro di un circolo scintillante, attorno al quale vi è uno sciame di mostri in fuga. Non avete nemmeno il tempo di rimuginare sul significato dell’illustrazione che l’Atlantica si trasforma in una cacofonia di urla di terrore. Qualcosa è emerso
dall’acqua... e sta cercando di salire a bordo!

Componenti:
- 1 Tabellone;
- 4 Indicatori delle Risorse con Connettori di Plastica;
- 1 Segnalino Tracciato del Viaggio;
- 1 Segnalino Tracciato del Rituale;
- 10 Schede Personaggio;
- 3 Schede Riepilogative del Traditore;
- 6 Schede Riepilogative del Giocatore;
- 10 Pedine Personaggio;
- 9 Segnalini Passeggero;
- 4 Anelli Traditore;
- 1 Segnalino Giocatore Attivo;
- 1 Dado a 8 Facce;
- 22 Miniature dei Mostri;
- 14 Carte Lealtà;
- 70 Carte Mito;
- 1 Carta Titolo Capitano;
- 20 Carte Incantesimo;
- 20 Carte Tappa;
- 20 Carte Oggetto;
- 9 Carte Danno;
- 10 Carte Talento;
- 126 Carte Abilità;
- 1 Carta Titolo Custode del Tomo;